PRO DEO ET REGE
Название игры: Medieval 2 Total War
Год выпуска: 2010
Автор/Разработчик: ---
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.3 kingdoms
Язык интерфейса: русский + английский
Требуемый язык игры: не важно
ЗА БОГА И КОРОЛЯ
Так же, как и его собрат по классу «STAINLESS STIEL», МОД «PRO DEO ET REGE» представляет собой классическую «средневековую» модификацию, рассчитанную на любителей тотальных войн эпохи феодализма. Свои мечты о средневековых сверхдержавах игрокам предлагается реализовывать в рамках все той же Основной кампании, действие которой разворачивается с 1080 по 1530 год. Основная кампания все так же охватывает европейский континент, Ближний Восток и Северную Африку. Казалось бы все как всегда. Но это не так. МОД «PRO DEO ET REGE» - один из тех МОДов, что способны надолго приковать игроков к мониторам их компьютеров. Ведь «PRO DEO ET REGE» воспринял все те лучшие идеи модостроения, что были реализованы еще в МОДах для «ROME: TOTAL WAR», по-новому воплотив их уже на базе «MIDIEVAL2: TOTAL WAR» с ее качественно новым уровнем графики. Ну и естественно, что разработчики «PRO DEO ET REGE» не только использовали чужой опыт, но и воплотили в МОДе ряд своих идей. А раз так, то МОД «PRO DEO ET REGE» вполне заслуживает того, чтобы написать о нем не короткую заметку, а большой обзор.
КАРТА, ФРАКЦИИ, БАЛАНС
Базой для Основной кампании МОДа служит уже знакомая нам по некоторым МОДам карта «BIG MAP 1.9». Для тех, кто с этой картой не знаком, я расскажу о ней вкратце.
Карта «BIG MAP 1.9» в принципе аналогична той карте, что используется в оригинальной версии игры. Отличия же между ними следующие:
1. Территория карта «BIG MAP» значительно расширена на юг и восток. Восточная граница карты отодвинута на линию «река Урал – восточное побережье Каспийского моря – восточная граница современного Ирана». А на юге карта простирается до южных границ пустыни Сахары, и даже захватывает некоторые участки «черной» Африки.
2. Количество провинций на карте увеличено примерно на две трети от исходного количества оригинала. В связи с этим был исправлен такой большой ляп разработчиков, как названия провинций. На карте «BIG MAP» все провинции носят свои исторические названия.
3. Новый Свет на данной карте отсутствует.
Последний пункт может кого-то и огорчит (как же, с индейцами не выйдет повоевать), но уверяю вас, что и без Нового Света и его воинственных обитателей проблем при прохождении кампании у вас будет, хоть отбавляй. Для того чтобы понять это, достаточно просто поглядеть на список фракций.
Список фракций таков:
Королевство Англия;
Королевство Франция;
Священная Римская Империя;
Королевство Кастилия (Испания оригинальной игры);
Суверенная республика Венеция;
Королевство Сицилия;
Генуэзская республика (Милан из оригинальной версии игры);
Королевство Альба (Шотландия);
Римская империя (Византия);
Киевская Русь (Русь оригинальной игры);
Аль-Мурабиты (мавры);
Анатолийские турки (турки из оригинальной игры);
Халифат Фатимидов (Египет);
Королевство Дания;
Герцогство Порту (Португалия);
Королевство Польское;
Венгерское королевство;
Господин Великий Новгород;
Королевство Норвегия;
Королевство Арагон;
Турки-сельджуки;
Киликийская Армения;
Грузинское царство;
Престол Святого Петра (Папская область);
Разбойники и повстанцы.
Как видите, список довольно внушителен. Из 25 представленных в данном списке фракций неигровых всего две – это Папская область и повстанцы. За остальные фракции игрок может играть свободно. Особый интерес, конечно же, представляет игра за Турок-сельджуков, Киликийскую Армению и Грузинское царство – ведь этих фракций не было еще ни в одном МОДе. Но и игра за традиционные фракции скучной не будет – разработчики побеспокоились и об этом, довольно сильно переработав игровой баланс.
Начнем с того, что МОД «PRO DEO ET REGE» относится к категории «медленных» МОДов. Постройки в МОДе стоят дорого, да и строятся они долго. Немалые деньги уходят и на обучение войска, лучшие отряды которого набираются опять-таки не за один, а за два-три хода. Содержание находящихся «в поле» войск также требует больших финансовых вливаний. Так что быстрого развития фракций ждать не приходится. Намного реальнее при таком раскладе перспектива оказаться в долговой яме – уж очень быстро и неожиданно в «PRO DEO ET REGE» может наступить бюджетный дефицит.
ТОРГОВЛЯ И ФИНАНСЫ
В этом контексте долгосрочное финансовое прогнозирование всех своих действий приобретает очень большое значение – ведь стратегия в МОДе «PRO DEO ET REGE» это уже не только «стратегия меча», но еще и «стратегия кошелька».
Впрочем, возможность быстрого финансового оздоровления в МОДе все-таки существует. И реализуется она при помощи двух инструментов – торговых центров и купцов.
Торговые центры – главное нововведение разработчиков МОДа по части экономики. Торговыми центрами являются самые крупные города, принадлежащие вашей фракции. Чаще всего это столицы государств. Один такой торговый центр приносит доход, равный доходу двух обычных городов или трех-четырех замков. При правильном экономическом развитии торгового центра эти показатели удваиваются. Так что мой вам совет – все свои хозяйственные постройки стройте именно в торговых центрах. Ну и конечно никто не запрещает вам захватывать чужие торговые центры.
Другой составляющей верного рецепта экономического чуда являются купцы. В отличие от оригинальной версии игры купцы в «PRO DEO ET REGE» - весьма значительные персоны, приносящие к тому же очень большой доход. Секрет сверхприбылей купечества очень прост – купцы в МОДе рекрутируются минимум с двумя-тремя единицами опыта. Подобный рост профессиональных навыков значительно влияет на прибыль, приносимую каждым конкретным купцом. К тому же разработчики МОДа существенно повысили цены на все ресурсы. Так что теперь, отправляя вашего купца даже на торговлю скотом, вы можете рассчитывать на прибыль минимум в две сотни золотых.
А уж торговля особо ценными ресурсами (пряности, оружие) может приносить вам по полторы-две тысячи монет за ход.
ДИПЛОМАТИЯ
Вслед за экономикой разработчики МОДа подправили и дипломатический баланс игры. Государства, управляемые ИИ теперь проводят более гибкую и прагматичную политику в отношении вашей фракции. Особенно интересна в этом плане дипломатическая деятельность во время войны – победы и поражения в этом случае влияют на степень сговорчивости вашего противника. Так что, разбив в бою основные вражеские силы, и выслав на том же ходу дипломата для переговоров, вы можете добиться не только подписания мирного договора, но и солидных репараций в придачу.
Довольно сильно в МОДе был изменен и военный баланс. Основная правка при этом коснулась манеры действий компьютера на тактической карте. Теперь в сражении ИИ чаще полагается на быстрые и решительные действия своей тяжелой конницы (которую он, кстати, и стремится рекрутировать в первую очередь), и на массированные удары всеми своими силами по вашим флангам. На стратегической же карте ваш железный визави чаще всего пытается при помощи маневров выманить ваши войска из городов и замков, а затем разбить их в генеральном сражении.
ЮНИТЫ И АРМИИ!
Русичи в моде Pro Deo Et Rege - II
Как и положено всякому хорошему МОДу, «PRO DEO ET REGE» имеет свой индивидуальный стиль графического оформления. Изменению подверглись почти все графические элементы игры – от предыгровых заставок до текстур юнитов отдельных фракций. Впрочем, о юнитах ниже пойдет отдельный разговор, а пока я расскажу вам о других особенностях внутриигровой графики.
Знакомство с любой программой начинается с экрана загрузки. И чтобы знакомство это началось с симпатии разработчики МОДа заменили стандартные игровые экраны со скриншотами битв на новые – в них на светло-коричневом фоне старинных карт европейского континента размещены изображения средневековых воинов, взятые из книг издательства «Оспрей». Смотрятся эти новые загрузочные экраны на порядок лучше старых.
Очень интересна трехмерная графика стратегической карты. Особенно красиво смотрится графика осады города – теперь вместо стандартных окружающих крепостную стену кольев мы видим миниатюрную копию настоящего военного лагеря с палатками воинов, загоном для лошадей и полевыми укреплениями. Аналогично была решена проблема и с морской блокадой портов – все те же колья из оригинальной версии были заменены на боевые порядки кораблей и перегораживающую вход в гавань толстую цепь. Замене также подверглись модели плавающих по торговым маршрутам кораблей и передвигающихся по дорогам повозок торговцев. Подобные графические новшества в целом уникальны для МОДов – нечто подобное я видел только в МОДе «Europa Barbarorum» для «ROME: TOTAL WAR».
Кстати, если уж зашла речь о «РИМЕ» и МОДах для него… разработчики «PRO DEO ET REGE» использовали некоторые графические наработки RTW в создании своего МОДа. Так например фигурки полководцев Киликийской Армении и Грузинского царства на стратегической карте взяты именно оттуда. Фигурки же полководцев и командиров армий других стран разработчики сделали сами.
Последнее значимое графическое новшество МОДа – новые знамена отрядов на тактической карте. Вместо стандартных, различающихся только формой, флажков из оригинальной версии игры вас ждут десятки самых разнообразных знамен для каждой из представленных в игре фракций. Подобное увеличение числа знамен пошло МОДу на пользу (битвы стали более зрелищными), и добавило в игру заметную долю историчности – ведь во времена Средневековья каждый из входивших в состав королевского войска отрядов сражался под своим собственным знаменем – знаменем того феодала или той общины, которым они принадлежали и которым служили лично.
СИСТЕМА НАБОРА ВОЙСК
В МОДе действует территориальная система комплектования войск, знакомая нам еще по МОДам для «ROME: TOTAL WAR» - таким, например, как «Total Realism» или «Europa Barbarorum».
Но вернемся к системе территориального комплектования в«PRO DEO ET REGE» таков: все присутствующие в игре типы отрядов поделены на два класса – профессиональные войска и ополчение. «Профи» набираются в замках, а ополченцы – в городах. При этом каждая провинция в зависимости от своего местоположения, религии и культуры имеет свой уникальный набор воинов и ополченцев. Линейки войск фракций состоят из профессиональных солдат, а вот собственных ополченцев у фракций нет. Таким образом, при захвате каждого нового города государство получает возможность рекрутировать различные отряды ополчения данной провинции. При захвате же замка фракция рекрутирует в нем как своих собственных профессиональных юнитов, так и местных воинов.
На практике это выглядит так: играя за Францию, в стартовых поселениях я имел возможность набирать те же типы войск, что и в оригинале игры. Но как только я захватил Барселону, Аяччо и Берн, у меня появилась возможность рекрутировать хинетов, альмогавиров, итальянское ополчение и швабских мечников.
Территориальная система комплектования вносит в игру заметную долю реализма – теперь в отличие от оригинальной версии игры у вас уже не будет возможности нанимать несвойственный данному региону тип войск. И вопрос, откуда, к примеру, после захвата датскими крестоносцами замка Дамиетты в Египте сразу же появились викинги, вас больше мучить не будет.
Еще одним важным моментом в системе набора войск в МОДе является возможность вербовки военачальников. Полководцы доступны для набора и в городах, и в замках уже на ранней стадии игры. Также примечательно и то, что определенным фракциям (таким, например, как Англия и Франция) на поздних этапах развития доступен наем пеших военачальников.
Способ установки: МОД ставится на «MEDIEVAL 2: TOTAL WAR» версии 1.3 с установленным официальным дополнением «KINGDOMS». Процесс установки МОДа прост – скачиваем сам МОД, разархивируем скачанное, открываем программу-инсталлятор (при этом при необходимости вручную корректируем адрес папки, в которую будет устанавливаться МОД – по умолчанию это C:\Program files\SEGA\Medieval II Total War), и устанавливаем МОД. Таким же образом поступаем с патчем 1.0А.
А теперь приступим ко второму этапу установки. Загружаем МОД, запускаем Главную кампанию или Пользовательскую битву – и уже сама игра начинает выгружать необходимые для работы мода данные. При этом у вас может создаться впечатление, что ваш компьютер завис, но впечатление это обманчиво – система работает и все идет так, как надо. Выгрузка нужных данных занимает довольно продолжительное время – от 10-15 минут на сильных машинах до 20-25 – на «середнячках». Так что сходите попейте чаю, почитайте книжку, словом дайте программе сделать свое дело. А когда по прошествии 15-20 минут вы вернетесь к компьютеру, то вас уже будет ждать полностью установленный МОД «PRO DEO ET REGE».
Ну, и наконец моя последняя рекомендация. Она адресована прежде всего обладателям лицензионной «софтклабовской» версии игры. При запуске МОДа может случиться, что у вас будет отсутствовать звук. В таком случае скачайте английские звуковые файлы (они также представлены на этой странице), и распакуйте их в папку с игрой. На оригинальную игру это никак не повлияет, а вот звук в МОДе появится. образцы юнитов Картинки Картинки к моду

