загрузка...
Сейчас качают

Как тут качать?

383.7 МБ

  • seeds: -
  • peers: -
Скачать
Эта раздача - обман! (0)
Нормальная раздача (0)

NEXT LIMIT MAXWELL RENDER V2.0.1 x86 x64 XFORCE + Plugins
Год выпуска: 2009
Версия: 2.0.1
Разработчик: NEXT LIMIT
Платформа: PC
Совместимость с Vista: да
Минимальные cистемные требования:
Windows (32 and 64)
Windows XP, Windows Vista, or Windows Server 2008
2 GHz Intel® Pentium®4 processor, AMD Athlon 64 or better
1GB RAM minimum. 4 GB of RAM memory is highly recommended
400 MB available hard disk space for installation
Accelerated OpenGL drivers
3 button mouse recommended
Linux 64
x86_64 distribution with a 2.6 Kernel and glibc 2.5
2 GHz Intel® Core®2, AMD Athlon 64 or better
1 GB RAM minimum. 4 GB of RAM memory is highly recommended
X server with accelerated OpenGL drivers
300 MB available hard disk space for installation
3 button mouse recommended
Macintosh (32 and 64)
Mac OSX 10.5 and up
PPC or Intel® CPU. Intel® is strongly recommended
1 GB RAM minimum. 4 GB of RAM memory is highly recommended
400 MB available hard disk space for installation
3 button mouse recommended
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Из Википедии:
Maxwell Render компании Nextlimit представляет собой самостоятельную систему визуализации (рендеринга) трехмерных объектов, которая построена по принципу «без допущений» (non-bias). То есть в ее основу положены физические свойства света и поверхностей. Так как программа использует уравнения волновой теории света (см. ниже), это позволяет визуализировать трехмерные сцены с беспрецедентным качеством.
Система полностью воспроизводит не только волновые свойства света, что позволяет без труда воспроизводить многие физические явления, например разложение света на спектр после прохождения призмы. Сам визуализатор рассчитывает такое поведение света, не заставляя пользователя прибегать к различным трюкам и ухищрениям.
Кроме того, используя модель реальной физической поверхности объекта, Maxwell Render рассчитывает взаимодействие света с этой поверхностью так, как это происходит на самом деле. Поэтому в системе наиболее логично использовать единицы измерения системы СИ. Нефизические системы визуализации используют иной подход и работают с поверхностью и её характеристиками иначе (чаще — просто симулируют тот или иной эффект при помощи различных типов тонировки (shader)). Иначе — различные характеристики обрабатываемой поверхности искусственны, определяются только пользователем и никак не зависят от её реальных свойств. В результате часто можно видеть различные артефакты, недоработки в финальном изображении. Интересной особенностью Maxwell Render является отказ от способа представления света в виде квантов (фотонов). Переход к работе с волновыми характеристиками позволил описать свойства виртуального источника света так, как это делается с реальными источниками. Например, цвет теперь задается не набором значений RGB, а длинной волны или температурой поверхности светящего объекта. Эти два параметра между собой тесно связаны. Ближайшим аналогом были фотометрические источники света в системе 3ds Max.
Однако, имея все эти преимущества, визуализация при помощи Maxwell Render занимает достаточно длительное время. В сравнении с другими, не физически точными визуализаторами (V-Ray, Brazil, mental ray, Final Render и др.), время просчёта может быть в десятки раз больше. Тем не менее по качеству конечного изображения Maxwell Render далеко превосходит другие визуализаторы. На выходе пользователь получает HDR изображение. Дополнительно можно указать, стоит ли сохранять в отдельные слои различные элементы изображения: цвет диффузного рассеивания, собственно цвет поверхностей, тени, каустику, глобальное освещение и т. д.
Среди аналогичных Maxwell Render систем визуализации можно назвать FryRender и Indigo. Последняя является бесплатной для коммерческого и некоммерческого использования, но без исходного кода.
Стоит отметить, что компания Nextlimit постоянно вносит изменения, дополнения и улучшения в свой продукт. Собственно, она же занимается разработкой сред симуляции физических явлений. Ее продукты уже имеют большую популярность RealFlow, XFlow.
Новая версия Maxwell Render 2 несет в себе большое количество новых возможностей, улучшений и добавлений, среди которых следующее:
• значительные улучшения в скорости и сокращении "шума" благодаря оптимизации caustics, emitters, mirrors, HDRI и др.
• существенные улучшения качества четкости, цвета, распределения света, и др.
• Stacked Layers: материалы теперь можно "складывать" друг на друга, аналогично как со слоями в фоторедакторах.
• тонкие SSS: подповерхностное рассеивание в V2 теперь имеет специальный режим, который можно применять к односторонней геометрии. этот режим очень подходит для листвы, абажуров, бумаги и т.п.
• поддержка файлов IES и EULUMDAT.
• Color Multilight™: добавлена возможность редактирования цвета источника света в реальном времени.
• добавлена совместимость с RealFlow.
• новый плагин для Modo. • Fixed: slow rendering of instances in all scenarios.
• General speed improvements in certain scenarios.
• Fixed: hanging renders at high sampling levels in certain scenarios.
• Fixed performance issue with roughness = 0 in certain scenarios.
• Fixed “embed alpha”: it now works with the tiff format in all cases (it was working with “tif” but not with “tiff”).
• Fixed “embed alpha”: it now works even if the depth set in the preferences for the alpha format is different from the render
output depth.
• Display routines optimized in both performance and memory consumption.
• Fixed problem when Maxwell Render was launched with a Rendernode license using a third party network manager (instead
of the Maxwell Render network system).
• Fixed: padding in animation now works with an arbitrary number of digits. I.e: name.xxxx.mxs, where xxxx can be any
number from 1 to 256 digits.
• Fixed potential issues resuming MXI fles after closing the session.
• Added EXR / TIFF32 alpha embedding.
• Improved performance in scenarios with multi-BSDFs (slow specular refections, etc.).
• Improved performance in scenarios with more than one light.
• Fixed: artifact in the left corner of the output image.
• Fixed bug with infnite refraction bounces.
• Fixed black dots when additive exceeds energy in certain cases.
• Fixed range of IES sliders in Multilight.
• Fixed aliasing artifacts in viewer when zoom was set to 150% and 75%.
• Fixed memory leak with Color Multilight.
• Fixed: image is saved correctly if display is off (when the render is fnished).
• Improved info displayed in the console.
• Fixed crash in Thin SSS in x64 bits.
• Fixed: other scenarios that crashed with subsurface scattering.
• Fixed aliasing in shadow channel.
• Fixed: weird patterns on screen display generated with certain resolutions, depending on the number of emitters in the
scene.
• Fixed: some indirect lighting was still computed when the “indirect lighting” checkbox was disabled.
• Fixed: channels (alpha, zbuffer, etc.) were sometimes written to disk unnecessarily.
• Fixed: sun caustics (and sometimes emitter caustics) were too bright under certain conditions.
• Fixed: when BSDF weights were mapped they were sometimes weighted incorrectly.
• Fixed dielectrics / SSS with roughness higher than 90.
• Fixed crash when a material had displacement assigned to a hidden object.
• Fixed: certain Color Multilight combinations mixing sun and emitters gave wrong results.
• Fixed matte.
• It is now possible to clear the render console using the RMB menu or through main menu/ view/ clear console.
• Fixed: Rendering animations in Maxwell.exe from the UI with “View > Display Render” unchecked was not saving the fnal
images, but just the MXI fles.
• New license panel manager (accessible through menu/ help/ license info).
• New command line argument “-depth: 8/16/32” to specify the image depth.
• Fixed some UI issues.
• Fixed: internal timers are more accurate and robust now.
• Fixed: time displayed was incorrect after resuming an MXI fle.
• Fixed: blending a layer with ghost case (nd=1 and Trans=white) with other BSDFs was showing transparency incorrectly.
• Improved: ghost case (nd=1 and Trans=white) in additive blending mode.
• Fixed: ghost case (nd=1 and Trans=white) with emitters.
• Improved conversion of old materials with BSDFs with ghost case (nd=1 and Trans=white). • Improved support for complex IORs with multi-BSDF or multi-layers.
• Better translation of refectance and transmittance from Maxwell Render version 1.7.
• Improved mechanism for fnding old, missing r2 fles.
• Fixed crash trying to read an invalid r2 fle due to bad ASCII codes.
• EXR format improved.
• Fixed “Save sky as EXR”: it was failing in certain cases (the sun turned black when saving in EXR format).
• Color space combo is now located in the Edit panel and can be changed interactively as ISO/ shutter, etc.
• Auto-updates enabled. There is also a preference to disable auto-updates. Maxwell Render automatically checks for updates
weekly.
• Fixed: Mac OSX was not properly loading certain image formats and depths. • Fixed: material preview was not fnding certain textures.
• Fixed: “focus to” was not working in certain scenarios depending on the OpenGL settings.
• Fixed: “pack and go” was not packaging IES and IOR fles properly.
• Fixed: “pack and go” was ignoring some fles if the scene had not been saved before packing it.
• MXMgallery panel: added new feld “version” which shows if the material has been created with Maxwell Render version
1.x or 2.x.
• Fixed: the loading process of degenerated geometries is now more robust.
• Fixed: the FBX importer was failing with specifc fles.
• Fixed: decimals in the attenuation distance control of the Material Editor were not saved.
• Fixed: inverse selection in Object List was failing.
• Fixed crash on exit in some scenarios when there was no OpenGL viewport visible in the layout.
• Fixed: material snapshots were stored in locations other than the temp folder.
• Fixed: shading of certain objects was not always properly read.
• Fixed crash creating UVsets of null objects.
• Fixed: IES position in the viewport was wrong even after using Center Pivot.
• Maxwell Studio now asks the user for missing IBL textures only if the environment is set to IBL.
• Fixed some small UI issues.
• Fixed: clone material was not cloning the active displacement layer.
• Fixed: Mac OSX was not properly loading certain image formats and depths. • General stability improved.
• New “save log” function in the fle menu.
• New preference added for saving logs automatically when the application is closed.
• Now the OS of each Rendernode appears in the Nodes panel.
• Fixed potential problem purging temp folders while rendering.
• Fixed: removed jobs do not appear in the monitor’s jobs list if it is disconnected and connected again.
• Monitors now show information about the progress when receiving fles.
• Fixed preview when the manager was in Mac OSX and the output path was a Windows network path.
• Fixed display issues in the monitor (it was showing wrong information when reconnecting).
• Fixed: the manager and the Rendernode were not able to run in the same machine in some cases.
• Fixed: potential crash when the “start node and manager in tray” preference was enabled.
• Changes implemented to detect machines that are in different subnets.
• Fixed: some machines did not display their name but their IP. Scenarios where this situation was a problem have been
fxed.
• Animation jobs vastly improved. It is now possible to see all the frames running in the jobs tree and control them sepa-
rately (stop, remove, preview, etc.).
• Fixed: animation was not working if the padding was not composed by 4 numbers (name.xxxx.mxs notation). It now
works with any number.
• More improvements in animation jobs (robustness and performance).
• Improvements in the management of the events queue.
• Better purging of temporary fles to save space on disk.
• Fixed: current sampling level of nodes was not properly refreshed sometimes when a job was started (this was a display
issue).
• Fixed: pending jobs can now be removed.
• Preview while rendering routines improved.
• It is now possible to change the preview tab using shift + arrow keys for switching between displays. This is especially
useful in animations to quickly preview sequences.
• Fixed: potential issue sending big packages via TCP.
• Stability improvements when a node fails in an animation job.
• The manager now checks if any of the Rendernodes are running a different version and shows a warning.
• Fixed scenario where the user sets frames in the animation string that do not exist.
• The monitors now show the time left for each job (in animations monitors also show the time left for each frame sepa-
rately).
• Channels are now properly saved in the fnal output folder.
• Added image depth option to the job render options panel.
• Preview tabs are not repeated now: if the user selects a preview of a job/ node/ frame already shown in the preview area,
its current display is refreshed instead of creating a new preview tab.
• Some general optimizations implemented.
• Fixed some UI issues.

2009

Комментарии